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....Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...
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...定义组件脚本混合使用的高级用法 本篇之前已经介绍了所有的UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定义的组件脚本管理UI小部件的方式。其实还有一种UI管理方式,就是之前在《项目入口说明》中和自定义组件脚本一起...
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...种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让所有适配模式都采用物理分辨率作为画布的大小。 这两种方案,我们可以通过IDE的项目设置面板进行设置,效果如图10所示。 (图10) 2.5.1 动态开启视网膜画布模式 如果想动...
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...目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets...
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...果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在 TiledMap 里将图层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋...
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