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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...oundManager.useAudioMusic = false; 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...以用OPPO开发者工具调试了。 另一种调试方式则是通过OPPO手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游...

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3. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。...

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4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那么PC就默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项只是...

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5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...图图1-4。 (图1-3) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻...

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6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrcode生成的是canvas标签而不是image标签。所以要想长按...

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7. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...先要登录支付宝开发者账号。在IDE左上角点击登录,并用手机支付宝扫描二维码进行登录。需要注意,这里使用的支付宝账号应是3.1章节中设置好的有项目开发权限的账号。 3.5 支付宝开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后...

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8. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...,推进小游戏时代的发展,这些已合作的平台为:微信、手机QQ、百度、小米、OPPO、vivo、支付宝、bilibili、淘宝、优酷、华为。 2021年,Layabox全资收购著名的游戏行业工具软件FairyGUI,并全力打造LayaAir 3.0。 2022年11月8日,元宇宙...

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9. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...宽,通过 Laya.Browser.clientHeight 获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往...

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10. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...一一致的情况。所以这里最重要的是点击预览功能,通过手机微信扫码,在微信内进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用于微...

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