大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...据表格。 (图4) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那么PC就默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项只是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...人们的生活,设备购买的人数不断在增加。这正如同智能手机早期的状态,随着设备越来越轻,佩戴体验越来越友好,相信普及度也会越来越广。 当然,我们也要认清当下的XR设备,如果普及度要达到智能手机的规模,那还是有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrcode生成的是canvas标签而不是image标签。所以要想长按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014