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...S构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以根据需求制定更多的二进制数据规则,可以把很多图片打包成一个图片集合文件,一次性解析并加载等待。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...lFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚本集定义 Author: Charley 1、基础使用流程 1.1 什么是脚本集定义 在了解“脚本集定义”之前,我们先明确什么是“脚本集”。 顾名思义,脚本集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
iOS构建发布二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的...
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...构建发布的环境二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
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...开发工具中,通过代码更改横竖屏的设置: 如果是直接打包的项目,则需要重新在LayaAir-IDE中构建发布一次。 2.1 iOS iOS项目构建成功后,打开XCode工程设置页面,根据需要勾选相应Device Orientation选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,...
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