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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...] 参数说明: 关键字 描述 --folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统,fallback到源文件。 2.2 发布后小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压缩格式系统,fallback到源文件。 2.2 发布后小游戏目录介绍 发布后目录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...re) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型资源,才会在打包被正确识别并合并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置纹理类型 2、自动图集配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 针对文件夹处理包含两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...#include类似于C语言include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包shader算法,上述代码展示了一部分这些算法用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010