大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...yAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中,找到资源选项的启动场景设置项, 通过输入框右侧的场景选择器选择目标场景,或者直接拖拽场景到输入框即可。 (图1-1) 需要注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
资源依赖面板1、面板打开方式2、查找引用2.1 查找资源被引用的情况2.2 查找丢失的资源引用2.3 批量替换资源3、查找依赖3.1 查找依赖3.2 场景中查找引用4、插件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...项目资源面板中找到场景文件,右击——在代码编辑器中打开项目。 设置宽度曲线属性:在打开的场景文件中,搜索widthCurve,找到属性后将图(2-1)中所示的的属性值复制给脚本中的_widthCurve属性。 (图2-1) 设置颜色梯度属性:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
创建新项目一、打开创建界面二、项目模板2.1核心模板2.2示例模板2.3学习模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制体2D一样,如动图2-5所示 (动图2-5) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105