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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...项目资源面板中找到场景文件,右击——在代码编辑器中打开项目。 设置宽度曲线属性:在打开场景文件中,搜索widthCurve,找到属性后将图(2-1)中所示的的属性值复制给脚本中的_widthCurve属性。 (图2-1) 设置颜色梯度属性:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建新场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

7. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...me),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它们的Runtime是没有onStart、onU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

9. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...用的 Animator Controller文件,当有了 Animator 组件,依然不能打开动画状态机,我们需要创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

10. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422