大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码只能在创建项目之前导入,而.layapkg的资源包,必须在打开项目之后导入。 打开项目之后,也包含两种不同的资源包导入形式,分别是包管理器导入与直接导入资源包。本篇文档会详细说明。 1、项目源码导入 1.1 资源商店购...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制体2D一样,如动图2-5所示 (动图2-5) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...手动打包为 .zip 格式的压缩包。 最简单的导出方式是:打开项目的顶级目录(如 LayaAirProject),将整个目录打包为 LayaAirProject.zip。 完整目录结构示例如下: LayaAirProject/ ├── .vscode/ │ └── settings.json │ └── launch.json ├...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建新场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010