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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...会针对这个过程进行详细介绍。 2.1 项目中首次安装插件 打开一个Unity项目后,如果还没有安装插件,那么需要在Unity菜单栏下打开Window->Package Manager窗口,如图2-1所示。 (图2-1) 然后,如图2-2所示,在打开窗口中,点击左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

7. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...1280。 以上宽高描述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir 3.0 IDE 的项目设置面板Project Settings面板,可以直接设置,效果如图6所示。 (图6) 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926