大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014