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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...}) txt: Laya.Text; onAwake(): void { this.txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" + "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir编辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...3D端游研发公司”中娱在线“。 Layabox公司成立时的引擎技术骨干均来自于追随谢成鸿多年的3D端游引擎核心成员,时间最长者达10多年。 早在2011年底,Layabox的创始人谢成鸿就成立了LAYA实验室,开始研究可同时发布APP和HTML5的通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术知识(例如新手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产品包括:豆包、腾讯元宝、腾讯混...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

5. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目源码(模板)4.1 源码导...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...eGrid 九宫格(SizeGrid) 是一种用于 可拉伸 UI 纹理 的布局技术。 通过将纹理分割为九个区域,可以在拉伸 UI 控件尺寸时,保持四个角不变形,仅中间与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏的加载体验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细...

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