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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...建页面 如图1-3所示,将刚刚设置过九宫格的背到场中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...面板中右键创建,也可以将小部件面板中的对象直接到场视窗中或层级面板中使用。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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4. 2D尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场中的图像,最终形成尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,尾越流畅;反之,尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...3D场世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场中适当位置。 3D场视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场中,只要持续按住鼠...

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6. 3D场编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...3D场世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场编辑的交互基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个到场编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

8. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...usePos[0] = x; this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,到场中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

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9. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010