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...模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerOffset 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的中心偏移,用于控制胶囊碰撞形状在角色控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以...
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...白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以...
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...Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,Volume中所框...
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...发者可以通过双击连接线来创建一个新的关键帧,并通过拖动关键帧的点来设置宽度曲线。拖尾在创建顶点时会在宽度曲线上采样,因此拖尾宽度的精度也与minVertexDistance属性有关。 (图1-3-2-1) 运行效果如图: (图1-3-2-2) 1.3....
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...放置输入框上,待光标变为双向箭头时,按住左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示: (图4-5) 方式2:在录制模式下,在属性窗口的输入。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118