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...层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换...
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...: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或选择 图片所在文件夹,点击制作按钮,即可将其中的多张小图合并生成图集,如图1-1所示。 (图1-1) 生成结果包括两部分: 一张 .png 后缀的大图资源文件; 一个 .atlas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...: (图1-9) 如果想使用已有的动画,直接从资源窗口中拖拽动画文件到状态机视图窗口即可,效果如图1-10所示。 (图1-10) 二、时间轴动画编辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 文本内容 text 初始显示的文本内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 效果如动图15-2...
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...档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后...
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...置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域...
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...行 */ onMouseOut?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等,再通过选择或拖拽的方式,将该目录绑定到 资源文件夹 配置项中,如图7-6所示。 (图7-6) 需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023