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...扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数 (图1-1) 二、添加配置参数 在launch.json文件中,直接拷贝下面的参数 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Launch Chrome", "request": "launch", "type": "chrome", "url": "http://localhost:18090", "webRoot": "${workspaceFolder}/src", "sourceMapPathOverrides": ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑写在片段着色器中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场景 应用后期处理后的场景 2.添加一个内置后处理效果 在Scene中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...名称,例如build-templates/web等,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...称,例如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录(详细参考2.5.2)。 拷贝BIN目录下文件:勾选后,发布的输出目录会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...源命名使用radio_为前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...EPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 操作 拷贝 Ctrl + C 粘贴 Ctrl + V 删除 Delete 全选 Ctrl + A 选中单个 鼠标左键单击 多选 Ctrl + 鼠标左键单击 不间断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建空节点 ...
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