• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 $ layanative3 listversions 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 $ layanative3 createapp --help 用法: layanat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...ICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

3. 关于LocalStorage · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...使用getItem()、setItem()来存储值以及取值 AS下的用法 //存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值。 LocalStorage.getItem("LayaBox"); JS和TS下的用法 //存储指定键名和键值,字符串类型。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...加的子节点会加到所有子节点的最后面。 添加子节点到指定的索引位置addChildAt(index:number) 往往要考虑到节点的层级关系或者说遮挡关系,并且已经了解到需要添加到指定的层级位置可使用此方法 批量添加子节点addChildren(...args:a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 命令行发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...ript=MyScript.buildWeb --project: 项目路径(全路径)。 --script: 指定执行的脚本文件。 例如,在项目中添加MyScript.ts脚本文件,并添加如下代码,然后就可以使用命令LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildWeb构建Web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...服务器下载)。 1.2 DCC根文件 DCC根文件又称为DCC头文件,指定了某一版的资源树,从这里可以遍历所有的这一版的资源。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

8. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726