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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...不更新。 2.6 设置播放起始位置(index) index属性可以指定动画帧索引,默认索引是0,可以设置为动画任意一帧。设置后,将会跳到设定动画帧,效果如动图2-14所示。 (动图2-14) Tips:该属性仅用于静态指定,比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...需要用简单代码,就可以控制状态机来满足条件,播放指定动画状态,除此之外,我们也可以通过代码来更多控制动画播放。 6.1 播放控制 在获得动画状态机组件,添加了多个动画状态情况下,那怎么播放其中一个动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Laya.Skeleton 是骨骼动画必须要引用类,Laya.Templet 是用于处理资源 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main exten...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件一部分,用来指定发射粒子属性。当创建新粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同碰撞类别可用。 指数 2N次幂 指数 2N次幂 指数 2N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...s.closest }); } 到此,A*寻路从配置类库,初始化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法都已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303