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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...启状态。为false时无弹出效果,直接显示弹窗 isPopupCenter 指定对话框是否居中弹出,默认为true。为false时,会以左上角的坐标原点弹出 group 设置资源的分组标识,设置后可以按组来加载或清理资源 在设置dragArea属性后,可以在设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...oweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内对Dialog进行拖动,默认为不设置,不设置即为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 位置迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动。该处设置,是在迭代求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214