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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...WEBXRINPUT,this,this.getLeftInput); /** * 0 扳机 * 1 侧扳机 * 3 摇杆按下 * 4 X、A键 * 5 Y、B键 */ // 左控制器监听 let leftXRInput = webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT); // 左控制器的按钮事件监听 leftXRInput.addButtonEvent(0,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_OUT,t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内置的事件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...D 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...heckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选不中 stateNum 选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...2-17) 此时,先不勾选“Mouse Through”,在代码中监听鼠标按下事件: onAwake(): void { this.sprite1.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test1);//设置监听,sprite1 this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite2 } test1(e: Laya.Event) { consol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shift+F ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214