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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...键来启动屏幕任意方向位移。 使用快捷键Q时,鼠标左键按下并拖拽,即可实现视窗摄像机在屏幕任意方向位移,效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 要想退出该模式,则需要通过其它模式的快捷键,除非是需要持续不断的采用该模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum 按钮皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3)按钮。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。...

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3. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...ected Page 参考控制器和按钮的联动。 Down Effect 内置的简单按下效果,对普通按钮有意义。如果这几个效果不能满足你的需求,可以使用按钮内的控制器实现特殊效果。 Dark 按钮按下时有一个整体变暗的效果。 UpScale 按钮按下时有...

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4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...所示。 (动图3-1) 3.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...

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6. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 切换开关 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选不中 默认选中 se...

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7. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 标签垂直对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对...

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8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...键来启动屏幕任意方向位移。 使用快捷键Q时,鼠标左键按下并拖拽,即可实现视窗摄像机在屏幕任意方向位移,效果如动图3-3所示。 (动图3-3) 要想退出该模式,则需要通过其它模式的快捷键,除非是需要持续不断的采用该模式...

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9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...D 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT...

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10. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Render); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { this.isDrawing = true; // 记录起始点 this.lastMousePos[0] = evt.stageX - this.owner.x; this.lastMousePos[1] = evt.stageY - this.owner.y; } // 鼠标松开时停...

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