大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...rogressMesh的填充比例,而不是图片的高度。 Grip Button 滑块按钮精灵。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是: 正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v; 反向:grip顶顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 目录设置按钮 首先我们可以简单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文字变灰,不希望底图变灰,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 进入“本地模板”栏目; 点击右上角“导入本地模板”按钮; 选择打包好的 .zip 模板文件,点击“确认”,如图 4-1 所示; (图4-1) 模板导入成功后,会出现在本地模板列表中,如图 4-2 所示。此时可像常规项目一样,通过模板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010