大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会自动烘焙。Custom无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点,可以选择层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制体实例,每个预制体里包含一个图片和一个文字对象,如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...材质,通过材质映射表来关联需要修改的材质。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE内运行预览、浏览器内运行预览、手机扫码运行预览,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作之外,还提供了如下快捷键: 功能说明 操作 IDE内运行预览 Ctrl + P 浏览器内运行预览 Ctrl + Shift + P 手机扫码运行预览 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010