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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandler继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010