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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的节点。 我们可以为这个方向光的节点添加脚本,通过脚本的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜色强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010