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...后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。我们先来了解下 Socket 的用法 3.1.1 Connect 服务器 Socket 连接服务器有三种方式: 方式 说明 构造函数传参 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... WebSocket 发送到服务器。 this.socket?.send(greetingBuffer); }; // 接收服务器返回的消息 this.socket.onmessage = (event) => { //将 event.data 转换为 Uint8Array 类型,以便传递给解码函数 handleServerResponse 进行处理。 const buffer = new Uint8Array(event.data); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...是 Mouse Through,默认是勾选的 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...。 Event.COMPLETE:请求完成后触发,表示响应数据已经完全接收。 Event.ERROR:请求出错时触发,常用于网络故障等异常情况。 2.2 实战HTTP响应 在发送HTTP请求之后,我们直接通过异步事件的帧听,在事件回调方法里处理响应结果。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字节开始读取数据 byte.writeArrayBuffer(arraybuffer,4); //获得最终的ArrayBuffer let imageArrayBuffer = byte.buffer; //实例化一个Blob对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染器接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的区域越大,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103