大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...所在IDE创建UI组件时,也归类在其中。常用于弹窗界面、提示窗口、对话框等应用场景。 2、UI组件的使用 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里拖拽UI组件使用、从层级管理(Hierarchy)面板的右键菜单里创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...间也可以发生碰撞。效果如动图18-6所示: (动图18-6) 提示:即便是勾选了碰撞连接刚体,碰撞的前提是关节连接的两个刚体本身,是可以发生碰撞的刚体。 4.2 距离关节DistanceJoint 本小节只介绍距离关节的特色属性,其它通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示,在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010