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...次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参考《2D性能优化》和《3D性能优化》。 3.3 其它类别 性能统计面板中还有一些不同的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.Shurike...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014