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...术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2.LOD组件 2.1 创建LOD组件 可以通过创建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://deve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103