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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...需 GPU 操作数量技术。 当场景中某个游戏对象距离像机很远时,与距离像机很近游戏对象相比,可以看到细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量三角形来渲染两个远近不同距离游戏对象。这可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

3D概念入门一、场景与像机1.1 像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板快捷键4.2 时间轴曲线面板快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在像机渲染期间不同点执行 CommandBuffer是一个高阶3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

3D场景编辑基础交互1. 操作视窗像机1.1 旋转视窗像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗像机1.3 屏幕内位移视窗像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...3D UI原理是,创建UI控件都在一个三维立体空间中,像机是一个透视像机,这和2D UI有着截然不同区别,因为2D UI是一个正交像机。因此如果要出现UI有三维变换效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI本质 3D UI也是UI,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...往官网示例查看完整示例源码。 首先,场景加载,像机控制,脚本添加,UI等,这与普通3D游戏编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前环境是否支持web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离像机越近,在屏幕上尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节层次最小剔除率设置为50%,这表示模型高度占场景显示高度一半。当模型占比小于50%时,那些在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014