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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 使用3D像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中的像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

3D概念入门一、场景与像机1.1 像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置物体蒙版层后,像机选择同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体像机越近,在屏幕上的尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节层次的最小剔除率设置为50%,这表示模型高度占场景显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...形或性能压力大时,可以选择开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...动图6-2-1) shadowDistance:灯光产生阴影的范围,范围是指像机到模型的距离,超出这个范围的模型将会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103