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...阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
层级面板说明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 ...
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....1 创建Tab 使用LayaAir IDE创建Tab非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 ...
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...、通过LayaAir IDE创建VBox组件 1.1 创建VBox 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面板对VBox进行创建,如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 VBox属性 VBox的特有属性如下: (图...
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...、通过LayaAir IDE创建HBox组件 1.1 创建HBox 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面板对HBox进行创建,如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 HBox属性 HBox的特有属性如下: (图...
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...击输入条右侧的拾色器选取颜色 fit content 否("no"):无操作;高度和宽度("yes"):Label边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height"):Label边框只自动调整高度 style “B”(bold)是否为粗体,“...
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...。 Fill Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param...
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... 2.1 图片纹理压缩 如图2-1所示,LayaAir 3.0可以在IDE中直接操作图片,做纹理压缩的转换。 (图2-1) 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方...
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...即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所...
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