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...就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工...
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...点上,绿色线条位于目标节点下方时,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的后面。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 3.拖拽为目标节点同级之前 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,绿...
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...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。...
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...oramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到...
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... 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示...
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...览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参...
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...,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小...
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...模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 (图3-7) Pow...
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...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...
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...整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不...
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