• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否为静态。 */ get isStatic(): boolean /** * 是否设为静态。 */ set isStatic(value: boolean) 2.4 蒙版层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...子节点的关系,子节点会受到节点的影响,例如节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成子层级关系。 二、层级面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926