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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...

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3. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...子节点的关系,子节点会受到节点的影响,例如节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成子层级关系。 二、层级面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否为静态。 */ get isStatic(): boolean /** * 是否设为静态。 */ set isStatic(value: boolean) 2.4 蒙版层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

6. IDE主要模块概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...子节点的关系,子节点会受到节点的影响,例如节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成子层级关系。 3.2 工程管理面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...点上,绿色线条位于目标节点下方时,松开鼠标左键,可改变节点位置到目标节点同层级的后面。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 3.拖拽为目标节点同级之前 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,绿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...”右“系列的关联还有一个特点,就是如果A的宽度发生改变时,A也会自动移动以保持X不变。举例说明,如图1-6所示: (图1-6) 这里文本建立了一个与问号图标的右->左关联,当文本内容发生变化时,文本的宽度发生了变化...

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10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

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