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...,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为亮度、对比度、饱和度、色调等,整体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t2D是变色效果,通过设置不同的参数,变色效果可以在不改变图像大致样式的前提下,使其呈现出不同的风格和效果。实际运行时,变色效果不会对节点进行变形处理,只改变亮度、对比度、饱和度、色调等效果。正确使用变色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。...
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