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...().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //将原地图放大2倍 this.tMap.scale = 2; } 运行效果如图3-4所示。 (图3-4) 3.3.2 设置地图缩放的中心点 很明显,图3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rink Only 勾选后,无论Fit Mode的设置如何,都不允许图片被放大。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染器提供自定义的网格。参考图片的Mesh属性说明。 Animation 如果Src是动画资源,则可以使用这里的动画设置。详细可参考GMovieClip的设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...原回米单位。 在单位转换过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...向相同的值,那么缩放变换进行的就是等比缩放,即等比放大2倍、3倍。 如果是非等比缩放,例如,将立方体按x轴方向放大为原来的2倍,y和z方向保持不变,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScrip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Shift 曲线模式下,持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 曲线模式下,持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Alt+Shift+滚轮 持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Shift 持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧,始终保持垂直方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...own); target.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this._onScaleBtnOut); } //按钮放大 _onScaleBtnDown(e: Laya.Event) { console.log("开始缩放"); e.target.scale(1.1, 1.1); } //按钮还原 _onScaleBtnOut(e: Laya.Event) { console.log("取消缩放"); e.target.scale(1.0, 1.0); } } 分别运行两个场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010