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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...所示 图7-3 7.4 函数中调用函数 在蓝图函数界面,在需要放置蓝图函数节点的位置右键,在CustomFun-BlueMap项选择创建蓝图函数时定义的函数(蓝图函数文件名) 图7-4 8.进阶示例 简单的草 图8-1 8.1 顶点着色器片段 使用柏林噪声模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...向与项目设置面板中的一致。 (图1-2) 横屏:设备水平放置,宽度大于高度。屏幕内容横向显示。 竖屏:设备垂直放置,高度大于宽度。屏幕内容纵向显示。 反向横屏:设备水平放置,但屏幕内容旋转180度。 反向竖屏:设备...

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3. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地图允许更大的关卡,因为它针对绘制大量图块进行了算法层面的优化。最后,开发者可以为图块添加物理碰撞、光的遮挡等,从而...

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4. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...钮精灵。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是: 正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v; 反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。 Title Widget 标题精灵。进度改...

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5. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这样会更方便复用。 frame节点通常为GLabel类型,这样可以很方便的修改窗口的标题。另...

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6. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...如果是json文件,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平...

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7. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否位于上层。勾选后,...

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8. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...。首先我们需要一个新建一个国际化配置文件,这个文件放置在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。如图1-1,1-2所示 (图1-1) (图1-2) 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用...

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9. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 在游戏好友排行榜的开发中,发...

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10. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...看到,图集中一块2*3的区域组成了一个瓦片,将这个瓦片放置到场景中: 下面我们讲解一下瓦片地图中Animation的用法: 使用Animation,首先,我们创建一个瓦片集,但不要创建瓦片,如图所示: 接下来,我们选择一个瓦片并创建...

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