大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...esh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶点数据 每个顶点可以具有以下的属性内容: position顶点 顶点位置标示顶点在模型空间的具体位置,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 fit content 否("no"):无操作;高度和宽度("yes"):Label边框可以根据...
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...位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划...
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....2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main exte...
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...四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// con...
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...位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划...
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...UInt32数据格式。 UInt16:这意味着索引数据使用16位无符号整数(0~65535)来表示。使用16位索引可以节省内存,并在大多数情况下足够表达顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会...
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...存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设置为510*510(34倍),以此类推,尽...
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...审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台号,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可...
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