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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

..., (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010