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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...录下文件:勾选后,发布的输出目录会包含工程目录中bin件夹中的文件(详细参考第四节)。 开启版本管理:勾选后,将会对发布的文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。 开启远程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...包加载,如图4-1所示,勾选开启分包,然后选择要分包的件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 需要注意,远程包的地址需要使用“阿里云的CDN地址”或“在淘宝开放平台上创建的应用中进行白名单的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要分包的件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 抖音小游戏分包限制: 整个小玩法整体包(主包+分包)大小不超过 20M 单个主包不超过 4M 单个分包大小无限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...,导出路径建议设置为在LayaAir IDE项目工程目录下的assets件夹,至于是assets目录下的什么目录,由开发者自行决定。 (图5-1) 导出之后只需在IDE中打开其中的.ls文件,即可加载场景。 打开场景后,导出的场景并不具有环境光s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014