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3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以...
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...画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...
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...模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图1所示, (图1...
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...模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运行LayaAirIDE,在右上角可以看到创建项目的按钮,点击就可以打开创建新项...
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...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...
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...组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁...
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...图5-9) 3.10 属性设置面板 属性面板就是用于设置对象或文件属性的地方, 例如,IDE层级面板中的2D与3D对象属性,资源文件的属性设置或预览查看。以及组件的添加。 对象属性设置,如图6-1所示: (图6-1) 资源属性设置,如图...
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...带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Batch Volume的其中一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算...
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...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
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