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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

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3. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...是延迟执行的时间,稍后会通过实例中的延迟执行制作出文本缓动的波动效果。 3.3 缓动实例 下列代码中,我们先通过 Tween.from() 方法,实现 “LayaBox” 字符的文本缓动动画。 from() : //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBo...

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4. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...rt class UI_HScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...

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5. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...rt class UI_VScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时...

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7. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

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8. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

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9. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

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10. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、...

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