大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根据文本标签数量,确定导航标签组中标签的数量 space 各标签之间的间隔,以像素为单位 direction 导航标签的排列方向。有v...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选框组中单选框的数量 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rt class UI_HScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rt class UI_VScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //拼接子项(即不会再有展开)的结构,(这里的subpage标签也是可以自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014