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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎In...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...rite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会让文本等保持最佳清晰度。 画布透明 是否画布透明;默认状态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //拼接子项(即不会再有展开)的结构,(这里的subpage标签也是可以自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...动改变item高度。例如item建立了一个对内部某个可变高度文本的高高关联,这样当文本改变时,item的高度自动改变。 除这两种方式外,不可以通过其他在itemRenderer外的方式改变item大小,否则虚拟列表排列会错乱。但你可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128