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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 如果不勾选,.map 文件只保存源码的映射关系,不带源码文本,只能看到压缩后的 JS。但出错时,能提供正确的错误行列定位,属于“调试信息最小化”的方案,常用于线上环境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...playName": "插件名称", "version": "1.0.0", "description": "一段描述文本,用于说明该插件的作用和使用说明", "icon": "editorResources/icon.png", "author": "layabox" } 安装后的效果如图3-1所示 (图3-1) [!Tip] 需要注意的是,插件中的所有图片(包括ic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010