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...,一是T发生位移,二是T的宽度增大。 举例说明,下面的文本是自动增大的,图标与文本建立了一个左->中的关联,所以当文字变化时,图标保持在了文本的中心,如下图1-3: (图1-3) 注意:关联只有在目标的位置或大小发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
HTML文本一、概述二、IDE中使用2.1 添加html类库2.2 节点中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(cont...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...
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...on组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir...
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输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
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...理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签状态...
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基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
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...,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根据文本标签数量,确定导航标签组中标签的数量 间隔 space 各标签之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 导航标签...
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...图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎In...
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...关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合考虑取舍。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,...
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