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...说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组件,拖放到页面编辑区...
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...右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标...
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...九宫格数据) stateNum 下拉按钮的状态值 labels 组件的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔(英文输入法) labelFont 下拉按钮中,文本的字体 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 labelBold 下拉按钮中,文本是否粗体显示 labelColors 下...
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...支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选框组中单选框的数量 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(...
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输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
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显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...
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基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
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...用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出...
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...颜色 borderColor 取色器面板边框颜色 inputBgColor 取色器面板文本框的背景颜色 inputColor 取色器面板文本框中,文本字体的颜色 selectedColor ColorPicker当前所选择的颜色 skin 组件的皮肤纹理资源,运行时会根据选取的颜色而发生变化 Col...
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...perty({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @propert...
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