大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...er = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake(): void { this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.DirectionLight2D); // 初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.fon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...但在需要保持高分辨率显示的场景中,尤其是涉及小字号文本或精细图形时,单纯依赖缩放放大可能会导致画面模糊,此时可启用视网膜模式以提升显示质量。 启用视网膜画布模式后,无论哪种适配(缩放)模式,画布均采用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假...
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