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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...rite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的形式进行传输,WebSocket 协议定义了不同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...perty({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 一、 HTTP基础概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的格式,是Web应用程序的基础协议。通过HTTP,客户端(如浏览器或移动应用)可以向服务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103