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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时就会执行该函数。 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...按钮是选中状态。这样的设计通常称为单选组。我们可以新建一个含有3个页面的控制器,将每个按钮的单选控制分别连接到这个控制器的3个页面,就实现了这个单选组。 在程序中,要获得或设置哪个按钮被选中也非常简单,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...Air-IDE中的游戏项目即可。 2.3 完成初始化 在LayaAir-IDE中,新建一个extlib.ts脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ings/ └── src/ 如果项目中使用了自定义引擎,或者希望新建项目时界面布局与原项目保持一致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议...

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8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格与最新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保...

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10. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010