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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Ass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109